В рамках этапа разработки стыковки разработчики начали интеграцию библиотеки физики Bepu Physics в основную физическую систему игры.
Для первых тестов выбрали столкновения с поверхностью, так как это более надёжный сценарий, чем орбитальные столкновения — гравитация постоянно прижимает объекты к земле и позволяет лучше проверить физику.
🔧 В текущей реализации:
корабль пока считается простым прямоугольным блоком,
поверхность планеты — обычной плоскостью.
Даже такой базовый вариант уже работает значительно лучше, чем прежняя система столкновений на основе сфер, и служит отличным доказательством работоспособности нового подхода.
По словам разработчиков, дальше система будет быстро улучшаться 🚀
Комментарии (0)
Оставить комментарий