ОБНОВЛЕНИЕ

🎆 Новый год, новые ретро-детали

Прогресс по деталям за январь — куча мелких элементов, переключателей и мягких панелей.


Небольшое обновление о том, над чем велась работа в январе. Пока ничего не закончено (это большие и сложные задачи), но промежуточные скриншоты слишком часто теряются в Discord, так что такие апдейты теперь будут появляться чаще.


Так как в будущем планируется, что котики действительно будут управлять кораблями, год начался с работы над внутренним пространством средней кабины корабля.

Внутренние пространства называются IVA (Inter-Vehicular Activity) — термин, пришедший ещё со времён Kerbal Space Program. Он обозначает внутренний интерьер: кабины, модули научных станций, купола и т.д.


Изначально такие интерьеры были не слишком полезны — мало кто хотел играть «вслепую» (изнутри обычно плохой обзор). Но всё изменилось, когда моды начали позволять свободно перемещаться внутри кораблей, в том числе в VR. Позже и сами разработчики стали уделять больше внимания экипажу: появились портреты, срезы кораблей, возможность видеть, что происходит внутри во время полёта.


Со временем IVA превратились в полноценный способ управления кораблём от первого лица. А это означало:


  • более детализированные модели и текстуры
  • окружение в 3–4 раза качественнее, чем у внешних деталей
  • тысячи переключателей, экранов и индикаторов
  • текстуры стен в 4K, потому что камера находится буквально в сантиметрах от стен


В моддинг-сообществе даже шутили: «Если хочешь IVA — сделай его сам», потому что на создание одного интерьера уходило в разы больше времени, чем на обычную деталь. Чтобы упростить работу, IVA часто переиспользовались между разными деталями и собирались из повторяющихся элементов.


…это, по сути, очень похоже на подход KSA ко всему остальному 😄


🧩 Как это реализуется в KSA


Чтобы интерьер был достаточно качественным для роли симулятора полёта, достаточно погружающим для бесшовного VR и при этом производительным, используется система поддеталей. Один винтик может быть создан один раз и затем инстансирован сотни раз видеокартой. То же касается переключателей, панелей, элементов управления.


Панели можно зеркалить и вращать, чтобы использовать в разных кораблях — как в консолях, так и в стенах, полах и люках. Для мягких форм активно применяется запекание normal-карт, чтобы сохранить объём, не раздувая количество полигонов.

Даже текст можно вынести в алфавитный атлас, чтобы отрисовывать символы максимально эффективно.


Да, даже мебель создаётся по такому принципу — и её можно будет убрать из капсулы, если очень захочется 🙂


🔧 Что дальше


Основная часть работы почти завершена, но впереди ещё:


высокодетализированное текстурирование,

сборка всех поддеталей в единый интерьер уже внутри игры.


Плюс в том, что после этого появится банк готовых элементов, которые можно будет использовать и в других интерьерах. Поэтому важно сделать всё правильно с первого раза.


Работа большая, но отдача будет ещё больше 🚀


https://youtu.be/Wk1tGbv4v0k

81 просмотр 26 января 2026

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Меню