Крупные фрагменты колец отрисовываются как отдельные 3D-объекты, а мелкая пыль и очень маленькие частицы — с помощью объёмного визуального эффекта. На большом расстоянии он плавно переходит в 2D-кольцо с тем же шейдером, чтобы переход выглядел незаметно.
На изображениях 1–4 показана комбинация 3D-объектов и объёмного эффекта, а на 5–6 — только объёмный эффект, с участками разного цвета и плотности.
Отрисовка 3D-объектов находится в разработки. Продолжается настройка распределения фрагментов и оптимизация рендера, внешний вид колец на скриншотах может измениться. Цель — сохранить высокую плотность объектов.
Для тестов используется модель лунного камня. Позже её заменят на другие модели, когда все системы рендеринга будут готовы. Также будут скорректированы размеры объектов и толщина колец, чтобы они соответствовали известным данным о кольцах Сатурна.
В планах — разные скорости вращения отдельных участков колец. Когда функция будет добавлена, появится отдельное видео 🎥
Комментарии (0)
Оставить комментарий