При улучшении качества картинки в играх и видео важная задача — правильно передавать движение, особенно когда облака двигаются с разной скоростью. Если система получает слишком мало данных, небольшие ошибки могут накапливаться и превращаться в заметные подёргивания.
Раньше из-за этого возникала проблема: когда одно облако проходило поверх другого, движение на стыке выглядело дерганым. То же случалось и в сценах, где какой-то объект «прорывается» сквозь облака.
Теперь это исправлено. Алгоритм стал лучше понимать, какой слой облаков важнее, и точнее передаёт их движение. Благодаря этому изображение стало более плавным, а подёргивания — исчезли.
Комментарии (0)
Оставить комментарий