Разработчики продолжают улучшить систему временного масштабирования изображения, которая используется при рендеринге облаков и выхлопных шлейфов.
Одной из основных проблем технологии было мерцание изображения. Оно возникает в сценах со сложной геометрией. После появления детализированных деревьев этот эффект стал ещё заметнее.
Чтобы решить проблему, разработчики реализовали новый предварительный проход. Теперь система анализирует соседние участки изображения и направляет дополнительные лучи в области, которым не хватает информации. Благодаря этому картинка стала значительно стабильнее, а мерцание удалось заметно уменьшить.
Разработчики отмечает, что некоторые сложные случаи ещё требуют доработки, однако результат уже выглядит гораздо лучше.
📌 В основе решения лежит метод, представленный Rockstar Games на конференции SIGGRAPH 2019 во время технического доклада по Red Dead Redemption 2. Теперь аналогичный подход применяется и в Kitten Space Agency.
Комментарии (0)
Оставить комментарий